触发思维

来自星际争霸重制版地图研究所
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从SCMD中自带的触发开始学习星际制图的作者,已经习惯于用触发来思考制图中遇到的各种问题,即用“执行者”、“条件”、“动作”的触发三要素来解决实际问题,这对于初学者来说是有一定好处的,因为没有代码基础的人也可以很直观的知道自己到底写了些什么,但是游戏实际的执行并没有“触发”这个概念,因为计算机执行的是代码(或者说机器码)而非触发,所以,无论你写的是SCMD里的触发,还是使用EPS语言或者PY编写的代码,都会通过编译变成计算机能够执行的代码再运行,这也是所有程序语言的工作原理