经典触发条件
在讲解触发之前,请确认已经明确的理解包括但不限于“参数”的知识
Accumulate
功能:判断某个玩家或某些玩家的资源积累是否达到某个标准
参数:该条件包含4个参数
Player1
指某位玩家(例如Player4)或某些玩家(例如Force2)
at least
包含at least、 at most 、 exactly 三个选项。
at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于”
at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于”
exactly 可翻译为“等于”
0
条件数值,即某种资源(晶矿、瓦斯)需要满足的数值
ore
需要判定的资源类型,包含三个选项:ore (晶矿)、 gas(瓦斯) 、 ore and gas(晶矿和瓦斯)
Always
功能:使本条触发无条件执行
参数:无任何参数
Bring
功能:用于判断某玩家是否在某区域中有某单位
参数:该条件包含5个参数
Player1
指某位玩家(例如Player4)或某些玩家(例如Force2)
exactly
包含at least、 at most 、 exactly 三个选项。
at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于”
at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于”
exactly 可翻译为“等于”
0
条件数值,即某种单位需要满足的数值
Terran Marine
指定的单位类型,包含星际中所有的228种单位以及4个通配符
通配符:在此处指[any unit] 、 [buildings] 、 [factories] 和 [men],其意义如下
[any unit]
翻译为“任何单位”,指代任意单位
例如“Player 1 brings at least 12 [any unit] to location 2”,可翻译为“玩家1在区域2中有12个任意单位”
[buildings]
翻译为“建筑”,此处检测的是单位高级属性中的[buildings] 标签,该标签可用EUD技术进行修改
即可以通过EUD技术制作出带有[buildings] 属性的机枪等奇怪的的单位,使其被该条触发的对应词条检测到
[factories]
翻译为“工厂”,通俗的讲可以指代所有可以出兵的建筑,具体情况请使用DatEdit查看具体单位的高级属性选项卡
与前文相同,可以通过EUD技术制作出带有[factories] 属性的机枪等奇怪的的单位,使其被该条触发的对应词条检测到
[men]
老实说[men]很难通过简单的话语描述清楚,简单的说,[men]指生产出的各种作战兵种、辅助兵种、资源采集者,具体情况请使用DatEdit查看具体单位的高级属性选项卡
与前文相同,可以通过EUD技术制作出带有[men] 属性的兵营等奇怪的的单位,使其被该条触发的对应词条检测到
Anywhere
指需要检测的区域,Anywhere为整个地图,除 Anywhere 外,其他区域必须先画在地图上才会出现在触发的选项里
Command
功能:检测某玩家在整个地图上是否拥有某单位
参数:该条件包含4个参数
参数情况与上文中的 bring 基本相同,此处省略
CommandLeast
功能:
参数:
CommandLeastAt
功能:
参数:
CommandMost
功能:
参数:
CommandMostAt
功能:
参数:
CountdownTimer
功能:检测屏幕顶部的倒计时
参数:该条件包含2个参数
at least
包含at least、 at most 、 exactly 三个选项
at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于”
at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于”
exactly 可翻译为“等于”
0
条件数值,即倒计时需要满足的数值
注意,游戏顶部显示的倒计时是全部玩家使用的同一个倒计时,如果需要每个玩家使用单独的倒计时,需要用另外的办法
Deaths
功能:
参数:
ElapsedTime
功能:
参数:
HighestScore
功能:
参数:
Kills
功能:
参数:
LeastKills
功能:
参数:
LeastResources
功能:
参数:
LowestScore
功能:
参数:
MostKills
功能:
参数:
MostResources
功能:
参数:
Never
功能:
参数:
Opponents
功能:
参数:
Score
功能:
参数:
Switch
功能:
参数: