“经典触发动作”的版本间的差异
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'''大部分人其实都不了解wait的执行机制,所以,除了加速触发以外,不要写wait''' | '''大部分人其实都不了解wait的执行机制,所以,除了加速触发以外,不要写wait''' | ||
在不知道执行机制的情况下写wait会导致严重的问题,作为替代,可以使用死亡计时器或其他的计时器 | |||
关于死亡计时器,暂时请查看这个 [https://www.bilibili.com/video/BV1Ut4y1m7Uv?p=8 视频教程] | |||
== Comment == | == Comment == |
2022年4月15日 (五) 12:55的版本
Wait
严重警告!除非你明确的了解wait的执行机制,否则不要在加速触发以外使用任何一个wait!
大部分人其实都不了解wait的执行机制,所以,除了加速触发以外,不要写wait
在不知道执行机制的情况下写wait会导致严重的问题,作为替代,可以使用死亡计时器或其他的计时器
关于死亡计时器,暂时请查看这个 视频教程
Comment
在其中可以写任意字符串,并且该条触发对触发的执行没有任何影响,也不参与编译,仅用作对某条触发添加注释的作用
Victory
使当前玩家以获胜结束游戏
Defeat
使当前玩家以失败结束游戏
Draw
使当前玩家以平局结束游戏
PreserveTrigger
若不加本动作,则一条触发在执行一次之后就会废弃,在之后的触发扫描轮次中即使条件依然满足也不会执行动作
某条触发加上本条动作之后,每一轮触发扫描都会重新判定该条触发的条件并判定是否执行动作
也可以理解为加上PreserveTrigger动作的这条触发不会在执行一次后废弃