“经典触发条件”的版本间的差异

来自星际争霸重制版地图研究所
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== '''Accumulate''' ==
== '''Accumulate''' ==
[[文件:经典触发条件-积累.png|左|349x349像素]]


功能:判断某个玩家或某些玩家的资源积累是否达到某个标准


参数:该条件包含4个参数


=== Player1 ===
指某位玩家(例如Player4)或某些玩家(例如Force2)
=== at least ===
包含at least、 at most 、 exactly 三个选项。


at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于”


at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于”


用于判断某个玩家或某些玩家的资源积累是否达到某个标准。
exactly 可翻译为“等于”


如图所示触发释义:玩家1积累了至少 0 晶矿。
=== 0 ===
条件数值,即某种资源(晶矿、瓦斯)需要满足的数值


该条件包含如图所示的4个参数,参数名示意依次如下:
=== ore ===
需要判定的资源类型,包含三个选项:ore (晶矿)、 gas(瓦斯) 、 ore and gas(晶矿和瓦斯)
 
== '''Always''' ==
功能:使本条触发无条件执行
 
参数:无任何参数
 
== '''Bring''' ==
功能:用于判断某玩家是否在某区域中有某单位
 
参数:该条件包含5个参数


=== Player1 ===
=== Player1 ===
指某位玩家(例如Player4)或某些玩家(例如Force2)
指某位玩家(例如Player4)或某些玩家(例如Force2)


=== at least ===
=== exactly ===
包含at least、 at most 、 exactly 三个选项。
包含at least、 at most 、 exactly 三个选项。


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=== 0 ===
=== 0 ===
条件数值,即某种资源(晶矿、瓦斯)需要满足的数值
条件数值,即某种单位需要满足的数值
 
=== Terran Marine ===
指定的单位类型,包含星际中所有的228种单位以及4个通配符
 
通配符:在此处指[any unit] 、 [buildings] 、 [factories] 和 [men],其意义如下
 
==== [any unit] ====
翻译为“任何单位”,指代任意单位
 
例如“Player 1 brings at least 12 [any unit] to location 2”,可翻译为“玩家1在区域2中有12个任意单位”
 
==== [buildings] ====
翻译为“建筑”,代指建筑,此处检测的是单位高级属性中的[buildings] 标签,该标签可用EUD技术进行修改


=== ore ===
即可以通过EUD技术制作出带有[buildings] 属性的机枪等奇怪的的单位
需要判定的资源类型,包含三个选项:ore 、 gas 、 ore and gas


== '''Always''' ==
==== [factories] ====


== '''Bring''' ==
==== [men] ====


== '''Command''' ==
== '''Command''' ==
功能:
参数:


== '''CommandLeast''' ==
== '''CommandLeast''' ==
功能:
参数:


== '''CommandLeastAt''' ==
== '''CommandLeastAt''' ==
功能:
参数:


== '''CommandMost''' ==
== '''CommandMost''' ==
功能:
参数:


== '''CommandMostAt''' ==
== '''CommandMostAt''' ==
功能:
参数:


== '''CountdownTimer''' ==
== '''CountdownTimer''' ==
功能:
参数:


== '''Deaths''' ==
== '''Deaths''' ==
功能:
参数:


== '''ElapsedTime''' ==
== '''ElapsedTime''' ==
功能:
参数:


== '''HighestScore''' ==
== '''HighestScore''' ==
功能:
参数:


== '''Kills''' ==
== '''Kills''' ==
功能:
参数:


== '''LeastKills''' ==
== '''LeastKills''' ==
功能:
参数:


== '''LeastResources''' ==
== '''LeastResources''' ==
功能:
参数:


== '''LowestScore''' ==
== '''LowestScore''' ==
功能:
参数:


== '''MostKills''' ==
== '''MostKills''' ==
功能:
参数:


== '''MostResources''' ==
== '''MostResources''' ==
功能:
参数:


== '''Never''' ==
== '''Never''' ==
功能:
参数:


== '''Opponents''' ==
== '''Opponents''' ==
功能:
参数:


== '''Score''' ==
== '''Score''' ==
功能:
参数:


== '''Switch''' ==
== '''Switch''' ==
功能:
参数:

2021年11月3日 (三) 17:59的版本

Accumulate

功能:判断某个玩家或某些玩家的资源积累是否达到某个标准

参数:该条件包含4个参数

Player1

指某位玩家(例如Player4)或某些玩家(例如Force2)

at least

包含at least、 at most 、 exactly 三个选项。

at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于”

at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于”

exactly 可翻译为“等于”

0

条件数值,即某种资源(晶矿、瓦斯)需要满足的数值

ore

需要判定的资源类型,包含三个选项:ore (晶矿)、 gas(瓦斯) 、 ore and gas(晶矿和瓦斯)

Always

功能:使本条触发无条件执行

参数:无任何参数

Bring

功能:用于判断某玩家是否在某区域中有某单位

参数:该条件包含5个参数

Player1

指某位玩家(例如Player4)或某些玩家(例如Force2)

exactly

包含at least、 at most 、 exactly 三个选项。

at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于”

at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于”

exactly 可翻译为“等于”

0

条件数值,即某种单位需要满足的数值

Terran Marine

指定的单位类型,包含星际中所有的228种单位以及4个通配符

通配符:在此处指[any unit] 、 [buildings] 、 [factories] 和 [men],其意义如下

[any unit]

翻译为“任何单位”,指代任意单位

例如“Player 1 brings at least 12 [any unit] to location 2”,可翻译为“玩家1在区域2中有12个任意单位”

[buildings]

翻译为“建筑”,代指建筑,此处检测的是单位高级属性中的[buildings] 标签,该标签可用EUD技术进行修改

即可以通过EUD技术制作出带有[buildings] 属性的机枪等奇怪的的单位

[factories]

[men]

Command

功能:

参数:

CommandLeast

功能:

参数:

CommandLeastAt

功能:

参数:

CommandMost

功能:

参数:

CommandMostAt

功能:

参数:

CountdownTimer

功能:

参数:

Deaths

功能:

参数:

ElapsedTime

功能:

参数:

HighestScore

功能:

参数:

Kills

功能:

参数:

LeastKills

功能:

参数:

LeastResources

功能:

参数:

LowestScore

功能:

参数:

MostKills

功能:

参数:

MostResources

功能:

参数:

Never

功能:

参数:

Opponents

功能:

参数:

Score

功能:

参数:

Switch

功能:

参数: