“伤害类型”的版本间的差异

来自星际争霸重制版地图研究所
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|+各伤害类型对不同体型单位造成的伤害
(行名:伤害类型。列名:单位体型)
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!小型单位
!中型单位
!大型单位
!独立型单位
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|震荡
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|无视护甲
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*[[Plague]]技能造成的伤害也属于独立伤害,但不遵循表格中的“固定0.5伤害”原则。
*[[Plague]]技能造成的伤害也属于独立伤害,但不遵循表格中的“固定0.5伤害”原则。



2021年8月10日 (二) 21:40的版本

伤害类型

即Damage Type,是武器的一项属性,在星际中一共有5种伤害类型:普通伤害、爆炸伤害、震荡伤害、无视防御、独立伤害。

每一种伤害类型对不同体型的敌人会产生不同的伤害。关于单位的体型,请参见 单位体型

各伤害类型对不同体型单位造成的伤害
普通伤害 震荡伤害 爆炸伤害 无视防御 独立伤害
小型单位 100% 100% 50% 100% 固定0.5
中型单位 100% 50% 75% 100% 固定0.5
大型单位 100% 25% 100% 100% 固定0.5
独立单位 固定0.5 固定0.5 固定0.5 固定0.5 固定0.5
各伤害类型对不同体型单位造成的伤害 (行名:伤害类型。列名:单位体型)
小型单位 中型单位 大型单位 独立型单位
独立 0 0 0 0
爆炸 50% 75% 100% 0
震荡 100% 50% 25% 0
普通 100% 100% 100% 0
无视护甲 100% 100% 100% 0
  • Plague技能造成的伤害也属于独立伤害,但不遵循表格中的“固定0.5伤害”原则。
  • 该表格中的百分比数据,指实际造成的伤害值与武器的面板伤害值的比例,该百分比未计算护甲的减伤。
  • 溅射伤害并非伤害类型的一种,而是一种武器效果
  • 如果武器面板伤害小于单位的防御值,则造成固定0.5伤害。

关于神族护盾

待完善。。。

举例说明

例一

龙骑的武器面板伤害为20点,伤害类型为爆炸伤害,SCV的体型为小型单位,根据表格中的数据,龙骑的一次攻击对SCV造成 20 * 50% = 10 点伤害。

若SCV升级了一点防御,则该龙骑对其造成 (20 - 1) * 50% = 9.5 点伤害。

例二

人类幽灵(Ghost)的武器面板伤害为10点,伤害类型为震荡伤害,坦克的体型为大型单位且自带1点防御,根据表格中的数据,幽灵的一次攻击对坦克造成 (10 - 1)* 25% = 2.25点伤害。