“游戏速度”的版本间的差异
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(创建页面,内容为“星际争霸1的游戏速度有7个等级: {| class="wikitable" |+ !速度等级 !1游戏帧所对应的现实时间(毫秒) ! |- |Slowest |167 | |- |Slower |1…”) |
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包括星际争霸1在内的绝大多数RTS游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级: | |||
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!1游戏帧所对应的现实时间(毫秒) | !1游戏帧所对应的现实时间(毫秒) | ||
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|Slowest | |Slowest | ||
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我们平时在基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。 | |||
以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,而导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,则可能导致1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。 |
2021年8月2日 (一) 21:51的版本
包括星际争霸1在内的绝大多数RTS游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级:
速度等级 | 1游戏帧所对应的现实时间(毫秒) |
---|---|
Slowest | 167 |
Slower | 111 |
Slow | 83 |
Normal | 67 |
Fast | 56 |
Faster | 48 |
Fastest | 42 |
我们平时在基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。
以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,而导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,则可能导致1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。