“经典触发动作”的版本间的差异
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在其中可以写任意字符串,并且该条触发对触发的执行没有任何影响,相当于No Action,仅用作给某条触发添加注释。 | |||
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== PreserveTrigger == | == PreserveTrigger == | ||
若不加本动作,则该条触发在执行一次之后,会被标记为“废弃(Disabled)”,在之后的触发扫描轮次中会直接跳过该触发。 | |||
某触发加上本条动作之后,则会被标记为“保留(Preserved)”,每一轮触发扫描都会重新判定该触发的条件并判定是否执行动作。 | |||
另外,euddraft在编译地图时,会对作者写在SCMD里面的触发进行优化,此时所有的PreserveTrigger都会被删除,同时将含有该动作的触发标记为“保留”。 | |||
== PauseGame == | == PauseGame == | ||
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== RemoveUnit == | == RemoveUnit == | ||
移除某玩家的某些单位 | |||
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移除某玩家位于某区域的某些单位 | |||
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移动区域 | |||
用于修改location的位置,例如配合PreserveTrigger动作将某个区域“粘”在某个英雄身上 | |||
如果作为目标的单位不存在,该触发动作会将Location移到地图中心 | |||
== MoveUnit == | == MoveUnit == | ||
将单位从一个区域瞬移到另一个区域 | |||
常配合PreserveTrigger动作制作传送阵 | |||
== Order == | == Order == | ||
命令单位进攻、巡逻、移动 | |||
可用于塔防地图移动单位,战役地图控制单位进攻 | |||
是各类地图常用的触发 | |||
== GiveUnits == | == GiveUnits == | ||
将某玩家的某些单位送给另一位玩家 | |||
打造地图常用 | |||
EUD地图常用更为科学的Cgive()函数 | |||
== ModifyUnitHitPoints == | == ModifyUnitHitPoints == | ||
修改某些单位的当前生命值,仅能设置为指定的百分比 | |||
若想设置周期性回复生命值,需要用到EUD功能中的结构偏移Cunit | |||
== ModifyUnitEnergy == | == ModifyUnitEnergy == | ||
修改某些单位的当前能量值,仅能设置为指定的百分比 | |||
国服常见的垃圾图经常用来做无限能量功能 | |||
若想设置周期性回复能量值,需要用到EUD功能中的结构偏移Cunit | |||
== ModifyUnitShields == | == ModifyUnitShields == | ||
修改某些单位的当前护盾值,仅能设置为指定的百分比 | |||
若想设置周期性回复护盾值,需要用到EUD功能中的结构偏移Cunit | |||
== ModifyUnitResourceAmount == | == ModifyUnitResourceAmount == | ||
略 | |||
== ModifyUnitHangarCount == | == ModifyUnitHangarCount == | ||
用于增加某些单位的挂载物,例如航母的小飞机、金甲的子弹 | 用于增加某些单位的挂载物,例如航母的小飞机、金甲的子弹 | ||
注意,此条动作对无法增加雷车的地雷数量 | '''注意,此条动作对无法增加雷车的地雷数量''' |
2024年5月22日 (三) 11:38的最新版本
相关
关于其他语句的解析,请参阅以下页面:
Wait
严重警告!除非你明确的了解wait的执行机制,否则不要在加速触发以外使用任何一个wait!
大部分人其实都不了解wait的执行机制,所以,除了加速触发以外,不要写wait
在不知道执行机制的情况下写wait会导致严重的问题,作为替代,可以使用死亡计时器或其他的计时器
关于死亡计时器,暂时请查看这个 视频教程
Comment
在其中可以写任意字符串,并且该条触发对触发的执行没有任何影响,相当于No Action,仅用作给某条触发添加注释。
Victory
使当前玩家以获胜结束游戏
Defeat
使当前玩家以失败结束游戏
Draw
使当前玩家以平局结束游戏
PreserveTrigger
若不加本动作,则该条触发在执行一次之后,会被标记为“废弃(Disabled)”,在之后的触发扫描轮次中会直接跳过该触发。
某触发加上本条动作之后,则会被标记为“保留(Preserved)”,每一轮触发扫描都会重新判定该触发的条件并判定是否执行动作。
另外,euddraft在编译地图时,会对作者写在SCMD里面的触发进行优化,此时所有的PreserveTrigger都会被删除,同时将含有该动作的触发标记为“保留”。
PauseGame
暂停游戏,仅单人模式可用
UnpauseGame
恢复游戏(解除暂停),仅单人模式可用
PauseTimer
暂停计时器
UnpauseTimer
解除暂停计时器
Transmission
战役对话相关功能
建议别用
建议别用
建议别用
SetMissionObjectives
设置任务目标,即设置在游戏菜单--任务目标中显示的文本
TalkingPortrait
显示对话头像,战役地图用
MuteUnitSpeech
静音单位
UnMuteUnitSpeech
解除静音单位
SetNextScenario
设置通关后自动载入的下一张地图,仅单人模式可用
SetDoodadState
设置Doodad状态
RunAIScript
运行AI脚本
某些AI脚本不支持指定区域
RunAIScriptAt
在某个区域运行AI脚本
某些AI脚本不支持指定区域
MinimapPing
在某个区域对应的小地图上显示提示闪光
PlayWAV
播放声音,可以添加自定义音频文件
DisplayText
显示字幕,仅支持常量字符串输出
EE自带的DisplayCText()函数可以显示带变量的字幕
CenterView
将玩家的视野锁定到某个区域,单机模式下此动作会导致循环锁定
CreateUnit
在某区域创建指定数量的指定单位
CreateUnitWithProperties
在某区域创建指定数量的指定单位,并赋予属性(如隐身、钻地等)
SetSwitch
设置开关状态
SetCountdownTimer
设置倒计时
即游戏窗口顶部显示的倒计时
此倒计时不区分玩家,所有玩家共用
SetResources
设置某个玩家已经采集的某项资源数量,即水晶和瓦斯的数量
配合计时器可以实现周期性增加玩家资源的效果
SetScore
设置玩家的各种分数
此触发不能修改单位本身的分值
SetInvincibility
设置无敌状态
SetDeaths
设置某玩家某单位的死亡数
死亡计时器和很多功能都需要用到
SetAllianceStatus
设置结盟状态
LeaderBoardControl
计分板相关--控制
LeaderBoardGoalControl
计分板相关--控制
LeaderBoardControlAt
计分板相关--控制
LeaderBoardGoalControlAt
计分板相关--控制
LeaderBoardResources
计分板相关--资源
LeaderBoardGoalResources
计分板相关--资源
LeaderBoardKills
计分板相关--击杀
LeaderBoardGoalKills
计分板相关--击杀
LeaderBoardScore
计分板相关--分数
LeaderBoardGoalScore
计分板相关--分数
LeaderBoardGreed
略
LeaderBoardComputerPlayers
计分板相关--控制电脑的计分板显示状态
可以设置为关闭,即计分板只显示human player
KillUnit
杀死某玩家的某些单位
注意,由该触发杀死的单位不计入单位的死亡数
KillUnitAt
杀死某玩家位于某区域的某些单位
注意,由该触发杀死的单位不计入单位的死亡数
RemoveUnit
移除某玩家的某些单位
RemoveUnitAt
移除某玩家位于某区域的某些单位
MoveLocation
移动区域
用于修改location的位置,例如配合PreserveTrigger动作将某个区域“粘”在某个英雄身上
如果作为目标的单位不存在,该触发动作会将Location移到地图中心
MoveUnit
将单位从一个区域瞬移到另一个区域
常配合PreserveTrigger动作制作传送阵
Order
命令单位进攻、巡逻、移动
可用于塔防地图移动单位,战役地图控制单位进攻
是各类地图常用的触发
GiveUnits
将某玩家的某些单位送给另一位玩家
打造地图常用
EUD地图常用更为科学的Cgive()函数
ModifyUnitHitPoints
修改某些单位的当前生命值,仅能设置为指定的百分比
若想设置周期性回复生命值,需要用到EUD功能中的结构偏移Cunit
ModifyUnitEnergy
修改某些单位的当前能量值,仅能设置为指定的百分比
国服常见的垃圾图经常用来做无限能量功能
若想设置周期性回复能量值,需要用到EUD功能中的结构偏移Cunit
ModifyUnitShields
修改某些单位的当前护盾值,仅能设置为指定的百分比
若想设置周期性回复护盾值,需要用到EUD功能中的结构偏移Cunit
ModifyUnitResourceAmount
略
ModifyUnitHangarCount
用于增加某些单位的挂载物,例如航母的小飞机、金甲的子弹
注意,此条动作对无法增加雷车的地雷数量