“经典触发动作”的版本间的差异
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== Comment == | == Comment == | ||
在其中可以写任意字符串,并且该条触发对触发的执行没有任何影响,也不参与编译,仅用作对某条触发添加注释的作用 | |||
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使当前玩家以获胜结束游戏 | |||
== Defeat == | == Defeat == | ||
使当前玩家以失败结束游戏 | |||
== Draw == | == Draw == | ||
使当前玩家以平局结束游戏 | |||
== PreserveTrigger == | == PreserveTrigger == | ||
若不加本动作,则一条触发在执行一次之后就会废弃,在之后的触发扫描轮次中即使条件依然满足也不会执行动作 | |||
某条触发加上本条动作之后,每一轮触发扫描都会重新判定该条触发的条件并判定是否执行动作 | |||
也可以理解为加上PreserveTrigger动作的这条触发不会在执行一次后废弃 | |||
== PauseGame == | == PauseGame == |
2022年4月15日 (五) 12:53的版本
Wait
严重警告!除非你明确的了解wait的执行机制,否则不要在加速触发以外使用任何一个wait!
大部分人其实都不了解wait的执行机制,所以,除了加速触发以外,不要写wait
Comment
在其中可以写任意字符串,并且该条触发对触发的执行没有任何影响,也不参与编译,仅用作对某条触发添加注释的作用
Victory
使当前玩家以获胜结束游戏
Defeat
使当前玩家以失败结束游戏
Draw
使当前玩家以平局结束游戏
PreserveTrigger
若不加本动作,则一条触发在执行一次之后就会废弃,在之后的触发扫描轮次中即使条件依然满足也不会执行动作
某条触发加上本条动作之后,每一轮触发扫描都会重新判定该条触发的条件并判定是否执行动作
也可以理解为加上PreserveTrigger动作的这条触发不会在执行一次后废弃