“游戏速度”的版本间的差异

来自星际争霸重制版地图研究所
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包括星际争霸1在内的绝大多数RTS游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级:
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包括星际争霸1在内的绝大多数游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!速度等级(英文)
!速度等级(英文)
!速度等级(中文)
!速度等级(战网中文翻译)
!1游戏帧所对应的现实时间(毫秒)
!帧时长
(1游戏帧所对应的现实时间/毫秒)
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|Slowest
|Slowest
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|Slower
|Slower
|较慢
|更慢
|111
|111
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|Slow
|Slow
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|慢速
|83
|83
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|Normal
|Normal
|正常
|常规
|67
|67
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|-
|Fast
|Fast
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|快速
|56
|56
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|-
|Faster
|Faster
|较快
|更快
|48
|48
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|42
|42
|}
|}
我们平时在基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。


以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,而导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,则可能导致1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。
 
我们平时基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。
 
以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,可能会导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,使得1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。
 
 
 
星际重制版中,玩家在多人对战模式中可以通过给主机名加上#xA的后缀来改变1游戏帧所对应的现实时间,从而改变游戏速度。其中,A为任意整数;"#x"为井号和英文字母x(可大写或者小写)。在多人模式的局域网模式中,主机名就是你的角色名,因此你可以新建一个带有#x后缀的角色名来达到相同的加速效果。主机名后缀生效后会覆盖掉原本的游戏速度设定,重新定义帧时长,详见下表。
{| class="wikitable"
|+
!主机名后缀
!直接效果:将帧时长修改为
!对应的游戏速度倍数(相对于Fastest游戏速度)
!备注
|-
|#x0
|不生效,遵循原本的游戏速度设定
|
|没有效果
|-
|#x1
|36
|约1.17倍速
|
|-
|#x2
|29
|约1.45倍速
|
|-
|#x3
|21
|2倍速
|可能会导致多人游戏时掉线
|-
|#x4
|12
|3.5倍速
|可能会导致多人游戏时掉线
|-
|#x5
|1
|42倍速
|可能会导致多人游戏时掉线
|-
|#x6
|不生效,遵循原本的游戏速度设定
|
|大于等于6,都没有效果
|}
 
 
注意!在国服经常能看到一些后缀为#x2.99的主机,其实这样写的效果等价于#x2,因为重制版星际只会识别整数部分而不会识别小数部分。
 
举例:
 
主机名为“我的主机”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=42毫秒。
 
主机名为“我的主机#x2”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=29毫秒。
 
主机名为“我的主机#x2”,游戏速度设为Slowest,则开始游戏后1游戏帧=29毫秒。
 
主机名为“我的主机#x2.99”,游戏速度设为Fastest,则效果同上。
 
 
在多人模式的局域网模式中新建一个带有#x后缀的角色名来达到相同的加速效果:
 
[[文件:Local speedup.png]]
 
 
注:单人模式(Single Player)无法使用这种方式改变游戏速度。

2022年2月27日 (日) 16:06的最新版本

GS host 02.png

包括星际争霸1在内的绝大多数游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级:

速度等级(英文) 速度等级(战网中文翻译) 帧时长

(1游戏帧所对应的现实时间/毫秒)

Slowest 最慢 167
Slower 更慢 111
Slow 慢速 83
Normal 常规 67
Fast 快速 56
Faster 更快 48
Fastest 最快 42


我们平时基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。

以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,可能会导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,使得1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。


星际重制版中,玩家在多人对战模式中可以通过给主机名加上#xA的后缀来改变1游戏帧所对应的现实时间,从而改变游戏速度。其中,A为任意整数;"#x"为井号和英文字母x(可大写或者小写)。在多人模式的局域网模式中,主机名就是你的角色名,因此你可以新建一个带有#x后缀的角色名来达到相同的加速效果。主机名后缀生效后会覆盖掉原本的游戏速度设定,重新定义帧时长,详见下表。

主机名后缀 直接效果:将帧时长修改为 对应的游戏速度倍数(相对于Fastest游戏速度) 备注
#x0 不生效,遵循原本的游戏速度设定 没有效果
#x1 36 约1.17倍速
#x2 29 约1.45倍速
#x3 21 2倍速 可能会导致多人游戏时掉线
#x4 12 3.5倍速 可能会导致多人游戏时掉线
#x5 1 42倍速 可能会导致多人游戏时掉线
#x6 不生效,遵循原本的游戏速度设定 大于等于6,都没有效果


注意!在国服经常能看到一些后缀为#x2.99的主机,其实这样写的效果等价于#x2,因为重制版星际只会识别整数部分而不会识别小数部分。

举例:

主机名为“我的主机”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=42毫秒。

主机名为“我的主机#x2”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=29毫秒。

主机名为“我的主机#x2”,游戏速度设为Slowest,则开始游戏后1游戏帧=29毫秒。

主机名为“我的主机#x2.99”,游戏速度设为Fastest,则效果同上。


在多人模式的局域网模式中新建一个带有#x后缀的角色名来达到相同的加速效果:

Local speedup.png


注:单人模式(Single Player)无法使用这种方式改变游戏速度。