“经典触发条件”的版本间的差异

来自星际争霸重制版地图研究所
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与前文相同,可以通过EUD技术制作出带有[men] 属性的兵营等奇怪的的单位,使其被该条触发的对应词条检测到
与前文相同,可以通过EUD技术制作出带有[men] 属性的兵营等奇怪的的单位,使其被该条触发的对应词条检测到
=== Anywhere ===
指需要检测的区域,Anywhere为整个地图,除 Anywhere 外,其他区域必须先画在地图上才会出现在触发的选项里


== '''Command''' ==
== '''Command''' ==
功能:
功能:检测某玩家在整个地图上是否拥有某单位
 
参数:该条件包含4个参数


参数:
参数情况与上文中的 bring 基本相同,此处省略


== '''CommandLeast''' ==
== '''CommandLeast''' ==
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== '''CountdownTimer''' ==
== '''CountdownTimer''' ==
功能:
功能:检测屏幕顶部的倒计时
 
参数:该条件包含2个参数
 
=== at least ===
包含at least、 at most 、 exactly 三个选项
 
at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于”
 
at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于”
 
exactly 可翻译为“等于”
 
=== 0 ===
条件数值,即倒计时需要满足的数值


参数:
注意,游戏顶部显示的倒计时是全部玩家使用的同一个倒计时,如果需要每个玩家使用单独的倒计时,需要用另外的办法


== '''Deaths''' ==
== '''Deaths''' ==

2021年11月3日 (三) 20:28的版本

在讲解触发之前,请确认已经明确的理解包括但不限于“参数”的知识

Accumulate

功能:判断某个玩家或某些玩家的资源积累是否达到某个标准

参数:该条件包含4个参数

Player1

指某位玩家(例如Player4)或某些玩家(例如Force2)

at least

包含at least、 at most 、 exactly 三个选项。

at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于”

at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于”

exactly 可翻译为“等于”

0

条件数值,即某种资源(晶矿、瓦斯)需要满足的数值

ore

需要判定的资源类型,包含三个选项:ore (晶矿)、 gas(瓦斯) 、 ore and gas(晶矿和瓦斯)

Always

功能:使本条触发无条件执行

参数:无任何参数

Bring

功能:用于判断某玩家是否在某区域中有某单位

参数:该条件包含5个参数

Player1

指某位玩家(例如Player4)或某些玩家(例如Force2)

exactly

包含at least、 at most 、 exactly 三个选项。

at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于”

at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于”

exactly 可翻译为“等于”

0

条件数值,即某种单位需要满足的数值

Terran Marine

指定的单位类型,包含星际中所有的228种单位以及4个通配符

通配符:在此处指[any unit] 、 [buildings] 、 [factories] 和 [men],其意义如下

[any unit]

翻译为“任何单位”,指代任意单位

例如“Player 1 brings at least 12 [any unit] to location 2”,可翻译为“玩家1在区域2中有12个任意单位”

[buildings]

翻译为“建筑”,此处检测的是单位高级属性中的[buildings] 标签,该标签可用EUD技术进行修改

即可以通过EUD技术制作出带有[buildings] 属性的机枪等奇怪的的单位,使其被该条触发的对应词条检测到

[factories]

翻译为“工厂”,通俗的讲可以指代所有可以出兵的建筑,具体情况请使用DatEdit查看具体单位的高级属性选项卡

与前文相同,可以通过EUD技术制作出带有[factories] 属性的机枪等奇怪的的单位,使其被该条触发的对应词条检测到

[men]

老实说[men]很难通过简单的话语描述清楚,简单的说,[men]指生产出的各种作战兵种、辅助兵种、资源采集者,具体情况请使用DatEdit查看具体单位的高级属性选项卡

与前文相同,可以通过EUD技术制作出带有[men] 属性的兵营等奇怪的的单位,使其被该条触发的对应词条检测到

Anywhere

指需要检测的区域,Anywhere为整个地图,除 Anywhere 外,其他区域必须先画在地图上才会出现在触发的选项里

Command

功能:检测某玩家在整个地图上是否拥有某单位

参数:该条件包含4个参数

参数情况与上文中的 bring 基本相同,此处省略

CommandLeast

功能:

参数:

CommandLeastAt

功能:

参数:

CommandMost

功能:

参数:

CommandMostAt

功能:

参数:

CountdownTimer

功能:检测屏幕顶部的倒计时

参数:该条件包含2个参数

at least

包含at least、 at most 、 exactly 三个选项

at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于”

at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于”

exactly 可翻译为“等于”

0

条件数值,即倒计时需要满足的数值

注意,游戏顶部显示的倒计时是全部玩家使用的同一个倒计时,如果需要每个玩家使用单独的倒计时,需要用另外的办法

Deaths

功能:

参数:

ElapsedTime

功能:

参数:

HighestScore

功能:

参数:

Kills

功能:

参数:

LeastKills

功能:

参数:

LeastResources

功能:

参数:

LowestScore

功能:

参数:

MostKills

功能:

参数:

MostResources

功能:

参数:

Never

功能:

参数:

Opponents

功能:

参数:

Score

功能:

参数:

Switch

功能:

参数: