“伤害类型”的版本间的差异
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*[[Plague]]技能造成的伤害也属于独立伤害,但不遵循表格中的“固定0.5伤害”原则。 | *[[Plague]]技能造成的伤害也属于独立伤害,但不遵循表格中的“固定0.5伤害”原则。 |
2021年8月10日 (二) 21:41的版本
伤害类型
即Damage Type,是武器的一项属性,在星际中一共有5种伤害类型:普通伤害、爆炸伤害、震荡伤害、无视防御、独立伤害。
每一种伤害类型对不同体型的敌人会产生不同的伤害。关于单位的体型,请参见 单位体型 。
普通伤害 | 震荡伤害 | 爆炸伤害 | 无视防御 | 独立伤害 | |
---|---|---|---|---|---|
小型单位 | 100% | 100% | 50% | 100% | 固定0.5 |
中型单位 | 100% | 50% | 75% | 100% | 固定0.5 |
大型单位 | 100% | 25% | 100% | 100% | 固定0.5 |
独立单位 | 固定0.5 | 固定0.5 | 固定0.5 | 固定0.5 | 固定0.5 |
独立型单位 | 小型单位 | 中型单位 | 大型单位 | |
---|---|---|---|---|
独立 | 0 | 0 | 0 | 0 |
爆炸 | 0 | 50% | 75% | 100% |
震荡 | 0 | 100% | 50% | 25% |
普通 | 0 | 100% | 100% | 100% |
无视护甲 | 0 | 100% | 100% | 100% |
- Plague技能造成的伤害也属于独立伤害,但不遵循表格中的“固定0.5伤害”原则。
关于神族护盾
待完善。。。
举例说明
例一
龙骑的武器面板伤害为20点,伤害类型为爆炸伤害,SCV的体型为小型单位,根据表格中的数据,龙骑的一次攻击对SCV造成 20 * 50% = 10 点伤害。
若SCV升级了一点防御,则该龙骑对其造成 (20 - 1) * 50% = 9.5 点伤害。
例二
人类幽灵(Ghost)的武器面板伤害为10点,伤害类型为震荡伤害,坦克的体型为大型单位且自带1点防御,根据表格中的数据,幽灵的一次攻击对坦克造成 (10 - 1)* 25% = 2.25点伤害。