“游戏速度”的版本间的差异

来自星际争霸重制版地图研究所
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|没有效果,还是42
|不生效,遵循原本的游戏速度设定
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|没有效果,还是42
|不生效,遵循原本的游戏速度设定
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|大于等于6,都没有效果
|大于等于6,都没有效果

2021年8月4日 (三) 08:41的版本

GS host 02.png

包括星际争霸1在内的绝大多数游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级:

速度等级(英文) 速度等级(战网中文翻译) 1游戏帧所对应的现实时间(毫秒)
Slowest 最慢 167
Slower 更慢 111
Slow 慢速 83
Normal 常规 67
Fast 快速 56
Faster 更快 48
Fastest 最快 42


我们平时基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。

以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,可能会导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,使得1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。


星际重制版中,玩家在多人对战模式中可以通过给主机名加上#xA的后缀来改变1游戏帧所对应的现实时间,从而改变游戏速度。其中,A为任意整数;"#x"为井号和英文字母x(可大写或者小写)。在多人模式的局域网模式中,主机名就是你的角色名,因此你可以新建一个带有#x后缀的角色名来达到相同的加速效果。主机名后缀生效后会覆盖掉原本的游戏速度设定,重新定义1游戏帧所对应的现实时间,详见下表。

主机名后缀 直接效果:将1游戏帧所对应的时间更改为(毫秒) 对应的游戏速度倍数(相对于Fastest游戏速度) 备注
#x0 不生效,遵循原本的游戏速度设定 1 没有效果
#x1 36 约1.17倍速
#x2 29 约1.45倍速
#x3 21 2倍速 可能会导致多人游戏时掉线
#x4 12 3.5倍速 可能会导致多人游戏时掉线
#x5 1 42倍速 可能会导致多人游戏时掉线
#x6 不生效,遵循原本的游戏速度设定 1 大于等于6,都没有效果


注意!在国服经常能看到一些后缀为#x2.99的主机,其实这样写的效果等价于#x2,因为重制版星际只会识别整数部分而不会识别小数部分。

举例:

主机名为“我的主机”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=42毫秒。

主机名为“我的主机#x2”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=29毫秒。

主机名为“我的主机#x2”,游戏速度设为Slowest,则开始游戏后1游戏帧=29毫秒。

主机名为“我的主机#x2.99”,游戏速度设为Fastest,则效果同上。


在多人模式的局域网模式中新建一个带有#x后缀的角色名来达到相同的加速效果:

Local speedup.png


注:单人模式(Single player)无法使用这种方式改变游戏速度。