“游戏速度”的版本间的差异
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包括星际争霸1在内的绝大多数游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级: | |||
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我们平时基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。 | |||
以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,可能会导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,使得1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。 | 以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,可能会导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,使得1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。 |
2021年8月2日 (一) 23:12的版本
包括星际争霸1在内的绝大多数游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级:
速度等级(英文) | 速度等级(中文) | 1游戏帧所对应的现实时间(毫秒) |
---|---|---|
Slowest | 最慢 | 167 |
Slower | 较慢 | 111 |
Slow | 慢 | 83 |
Normal | 正常 | 67 |
Fast | 快 | 56 |
Faster | 较快 | 48 |
Fastest | 最快 | 42 |
我们平时基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。
以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,可能会导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,使得1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。
星际重制版中,玩家在战网建主机时可以通过在给主机名加上#xA的后缀来改变1游戏帧所对应的现实时间,从而改变游戏速度。其中,A为任意整数;"#x"为井号和英文字母x(可大写或者小写)。
注意!在国服经常能看到一些后缀为#x2.99的主机,其实这样写的效果等价于#x2,因为重制版星际只会识别整数部分而不会识别小数部分。
举例:
主机名为“我的主机”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=42毫秒。
主机名为“我的主机#x2”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=29毫秒。
主机名为“我的主机#x2.99”,游戏速度设为Fastest,则效果同上。
主机名后缀 | 直接效果:将1游戏帧所对应的时间更改为(毫秒) | 对应的游戏速度倍数(相对于Fastest游戏速度) | 备注 |
---|---|---|---|
#x0 | 没有效果,还是42 | 1 | 没有效果 |
#x1 | 36 | 约1.17倍速 | |
#x2 | 29 | 约1.45倍速 | |
#x3 | 21 | 2倍速 | 可能会导致游戏掉线 |
#x4 | 12 | 3.5倍速 | 可能会导致游戏掉线 |
#x5 | 1 | 42倍速 | 可能会导致游戏掉线 |
#x6 | 没有效果,还是42 | 1 | 大于等于6,都没有效果 |