“游戏速度”的版本间的差异

来自星际争霸重制版地图研究所
跳到导航 跳到搜索
第1行: 第1行:
包括星际争霸1在内的绝大多数RTS游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级:
包括星际争霸1在内的绝大多数游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
第34行: 第34行:
|42
|42
|}
|}
我们平时在基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。
我们平时基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。


以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,可能会导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,使得1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。
以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,可能会导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,使得1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。

2021年8月2日 (一) 23:12的版本

包括星际争霸1在内的绝大多数游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级:

速度等级(英文) 速度等级(中文) 1游戏帧所对应的现实时间(毫秒)
Slowest 最慢 167
Slower 较慢 111
Slow 83
Normal 正常 67
Fast 56
Faster 较快 48
Fastest 最快 42

我们平时基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。

以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,可能会导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,使得1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。


星际重制版中,玩家在战网建主机时可以通过在给主机名加上#xA的后缀来改变1游戏帧所对应的现实时间,从而改变游戏速度。其中,A为任意整数;"#x"为井号和英文字母x(可大写或者小写)。

注意!在国服经常能看到一些后缀为#x2.99的主机,其实这样写的效果等价于#x2,因为重制版星际只会识别整数部分而不会识别小数部分。

举例:

主机名为“我的主机”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=42毫秒。

主机名为“我的主机#x2”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=29毫秒。

主机名为“我的主机#x2.99”,游戏速度设为Fastest,则效果同上。

主机名后缀 直接效果:将1游戏帧所对应的时间更改为(毫秒) 对应的游戏速度倍数(相对于Fastest游戏速度) 备注
#x0 没有效果,还是42 1 没有效果
#x1 36 约1.17倍速
#x2 29 约1.45倍速
#x3 21 2倍速 可能会导致游戏掉线
#x4 12 3.5倍速 可能会导致游戏掉线
#x5 1 42倍速 可能会导致游戏掉线
#x6 没有效果,还是42 1 大于等于6,都没有效果