“游戏速度”的版本间的差异
跳到导航
跳到搜索
第2行: | 第2行: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
! | !速度等级(英文) | ||
!速度等级(中文) | |||
!1游戏帧所对应的现实时间(毫秒) | !1游戏帧所对应的现实时间(毫秒) | ||
|- | |- | ||
|Slowest | |Slowest | ||
|最慢 | |||
|167 | |167 | ||
|- | |- | ||
|Slower | |Slower | ||
|较慢 | |||
|111 | |111 | ||
|- | |- | ||
|Slow | |Slow | ||
|慢 | |||
|83 | |83 | ||
|- | |- | ||
|Normal | |Normal | ||
|正常 | |||
|67 | |67 | ||
|- | |- | ||
|Fast | |Fast | ||
|快 | |||
|56 | |56 | ||
|- | |- | ||
|Faster | |Faster | ||
|较快 | |||
|48 | |48 | ||
|- | |- | ||
|Fastest | |Fastest | ||
|最快 | |||
|42 | |42 | ||
|} | |} |
2021年8月2日 (一) 21:59的版本
包括星际争霸1在内的绝大多数RTS游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级:
速度等级(英文) | 速度等级(中文) | 1游戏帧所对应的现实时间(毫秒) |
---|---|---|
Slowest | 最慢 | 167 |
Slower | 较慢 | 111 |
Slow | 慢 | 83 |
Normal | 正常 | 67 |
Fast | 快 | 56 |
Faster | 较快 | 48 |
Fastest | 最快 | 42 |
我们平时在基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。
以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,而导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,则可能导致1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。