“Plague”的版本间的差异

来自星际争霸重制版地图研究所
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使用技能后,Zerg Defiler会对目标区域喷出一团紫色液体(高清画质为紫色,<s>原版画质为众所周知的石油色</s>),对范围内的所有单位附加持续扣除生命值的效果。
使用技能后,Zerg Defiler会对目标区域喷出一团紫色液体(高清画质为紫色,<s>原版画质为众所周知的石油色</s>),对范围内的所有单位附加持续扣除生命值的效果。


Plague的Weapon ID为60号,默认的面板伤害为300,[[伤害类型]]为 [[独立伤害]],默认的伤害升级项为 ''[[Unknown Upgrade60]]'' 。
Plague的Weapon ID为60号,默认的面板伤害为300,[[伤害类型]]为 [[伤害类型|独立伤害]],默认的伤害升级项为 ''[[Unknown Upgrade60]]'' 。


Plague的最小施放距离为0,最大施放距离为288像素,可以对单位和地形施放。
Plague的最小施放距离为0,最大施放距离为288像素,可以对单位和地形施放。


== 伤害机制 ==
== 伤害机制 ==
'''在默认属性下'''
'''在默认属性下(即没有修改任何属性)'''


Plague一共造成75次伤害,每次伤害为1010/256(约3.945点生命值)'''关于这种生命值的计算方式,请参见 ''[[生命值]]''''' 。
Plague一共造成75次伤害,每次伤害为1010/256(约3.945点生命值)'''关于这种生命值的计算方式,请参见 ''[[生命值]]''''' 。
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Plague的总伤害为295.8984375(约295.9点生命值),无视任何护甲和防御。
Plague的总伤害为295.8984375(约295.9点生命值),无视任何护甲和防御。


Plague的伤害间隔为8[[Frame]],总持续时长为600Frame=37.5[[游戏秒]]=25.2[[地球秒]],若单位血量小于等于3.945点生命值,则停止伤害。
Plague的伤害间隔为8[[Frame]](游戏帧),总持续时长为600Frame=37.5[[游戏秒]]=25.2[[地球秒]],若单位血量小于等于3.945点生命值,则停止伤害。

2021年6月17日 (四) 14:08的最新版本

Plague

Plague即虫族法术单位Zerg Defiler(俗称蝎子)的其中一个技能,玩家常称其为 瘟疫 、 红血 等。

使用技能后,Zerg Defiler会对目标区域喷出一团紫色液体(高清画质为紫色,原版画质为众所周知的石油色),对范围内的所有单位附加持续扣除生命值的效果。

Plague的Weapon ID为60号,默认的面板伤害为300,伤害类型独立伤害,默认的伤害升级项为 Unknown Upgrade60

Plague的最小施放距离为0,最大施放距离为288像素,可以对单位和地形施放。

伤害机制

在默认属性下(即没有修改任何属性)

Plague一共造成75次伤害,每次伤害为1010/256(约3.945点生命值)关于这种生命值的计算方式,请参见 生命值

Plague的总伤害为295.8984375(约295.9点生命值),无视任何护甲和防御。

Plague的伤害间隔为8Frame(游戏帧),总持续时长为600Frame=37.5游戏秒=25.2地球秒,若单位血量小于等于3.945点生命值,则停止伤害。