“伤害类型”的版本间的差异

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伤害类型(Damage Type),是武器的一项属性,在星际中一共有5种伤害类型:普通伤害、爆炸伤害、震荡伤害、无视防御、独立伤害。
=== 伤害类型 ===
即Damage Type,是武器的一项属性,在星际中一共有5种伤害类型:普通伤害、爆炸伤害、震荡伤害、无视防御、独立伤害。


每一种伤害类型对不同体型的敌人会产生不同的伤害。关于单位的体型,请参见 [[单位体型]] 。
每一种伤害类型对不同体型的敌人会产生不同的伤害。关于单位的体型,请参见 [[单位体型]] 。
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*[[Plague]]技能造成的伤害也属于独立伤害,但不遵循表格中的“固定0.5伤害”原则。


* 该表格中的百分比数据,指实际造成的伤害值与武器的面板伤害值的比例,该百分比未计算护甲的减伤。
* 该表格中的百分比数据,指实际造成的伤害值与武器的面板伤害值的比例,该百分比未计算护甲的减伤。


例如,龙骑的武器面板伤害为20,伤害类型为爆炸伤害,SCV的体型为小型单位,根据表格中的数据,龙骑的一次攻击对SCV造成20 * 50% = 10点伤害。
例如,龙骑的武器面板伤害为20,伤害类型为爆炸伤害,SCV的体型为小型单位,根据表格中的数据,龙骑的一次攻击对SCV造成 20 * 50% = 10 点伤害。
 
若SCV升级了一点防御,则该龙骑对其造成 20 * 50% - 1 = 9 点伤害。

2021年6月17日 (四) 12:44的版本

伤害类型

即Damage Type,是武器的一项属性,在星际中一共有5种伤害类型:普通伤害、爆炸伤害、震荡伤害、无视防御、独立伤害。

每一种伤害类型对不同体型的敌人会产生不同的伤害。关于单位的体型,请参见 单位体型

各伤害类型对不同体型单位造成的伤害
普通伤害 震荡伤害 爆炸伤害 无视防御 独立伤害
小型单位 100% 100% 50% 100% 固定0.5
中型单位 100% 50% 75% 100% 固定0.5
大型单位 100% 25% 100% 100% 固定0.5
独立单位 固定0.5 固定0.5 固定0.5 固定0.5 固定0.5
  • Plague技能造成的伤害也属于独立伤害,但不遵循表格中的“固定0.5伤害”原则。
  • 该表格中的百分比数据,指实际造成的伤害值与武器的面板伤害值的比例,该百分比未计算护甲的减伤。

例如,龙骑的武器面板伤害为20,伤害类型为爆炸伤害,SCV的体型为小型单位,根据表格中的数据,龙骑的一次攻击对SCV造成 20 * 50% = 10 点伤害。

若SCV升级了一点防御,则该龙骑对其造成 20 * 50% - 1 = 9 点伤害。