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== 相关 == 关于其他语句的解析,请参阅以下页面: [[触发执行者]] [[经典触发条件]] [[经典触发动作]] [[EUD触发条件(EE2)]] [[EUD触发动作(EE2)]] == Wait == '''严重警告!除非你明确的了解wait的执行机制,否则不要在加速触发以外使用任何一个wait!''' '''大部分人其实都不了解wait的执行机制,所以,除了加速触发以外,不要写wait''' 在不知道执行机制的情况下写wait会导致严重的问题,作为替代,可以使用死亡计时器或其他的计时器 关于死亡计时器,暂时请查看这个 [https://www.bilibili.com/video/BV1Ut4y1m7Uv?p=8 视频教程] == Comment == 在其中可以写任意字符串,并且该条触发对触发的执行没有任何影响,相当于No Action,仅用作给某条触发添加注释。 == Victory == 使当前玩家以获胜结束游戏 == Defeat == 使当前玩家以失败结束游戏 == Draw == 使当前玩家以平局结束游戏 == PreserveTrigger == 若不加本动作,则该条触发在执行一次之后,会被标记为“忽略”,在之后的触发扫描轮次中会直接跳过该触发。 某触发加上本条动作之后,则会被标记为“循环”,每一轮触发扫描都会重新判定该触发的条件并判定是否执行动作。 另外,euddraft在编译地图时,会对作者写在SCMD里面的触发进行优化,此时所有的PreserveTrigger都会被删除,同时将含有该动作的触发标记为“循环”。 == PauseGame == 暂停游戏,仅单人模式可用 == UnpauseGame == 恢复游戏(解除暂停),仅单人模式可用 == PauseTimer == 暂停计时器 == UnpauseTimer == 解除暂停计时器 == Transmission == 战役对话相关功能 '''建议别用''' '''建议别用''' '''建议别用''' == SetMissionObjectives == 设置任务目标,即设置在游戏菜单--任务目标中显示的文本 == TalkingPortrait == 显示对话头像,战役地图用 == MuteUnitSpeech == 静音单位 == UnMuteUnitSpeech == 解除静音单位 == SetNextScenario == 设置通关后自动载入的下一张地图,仅单人模式可用 == SetDoodadState == 设置Doodad状态 == RunAIScript == 运行AI脚本 某些AI脚本不支持指定区域 == RunAIScriptAt == 在某个区域运行AI脚本 某些AI脚本不支持指定区域 == MinimapPing == 在某个区域对应的小地图上显示提示闪光 == PlayWAV == 播放声音,可以添加自定义音频文件 == DisplayText == 显示字幕,仅支持常量字符串输出 EE自带的DisplayCText()函数可以显示带变量的字幕 == CenterView == 将玩家的视野锁定到某个区域,单机模式下此动作会导致循环锁定 == CreateUnit == 在某区域创建指定数量的指定单位 == CreateUnitWithProperties == 在某区域创建指定数量的指定单位,并赋予属性(如隐身、钻地等) == SetSwitch == 设置开关状态 == SetCountdownTimer == 设置倒计时 即游戏窗口顶部显示的倒计时 此倒计时不区分玩家,所有玩家共用 == SetResources == 设置某个玩家已经采集的某项资源数量,即水晶和瓦斯的数量 配合计时器可以实现周期性增加玩家资源的效果 == SetScore == 设置玩家的各种分数 此触发不能修改单位本身的分值 == SetInvincibility == 设置无敌状态 == SetDeaths == 设置某玩家某单位的死亡数 死亡计时器和很多功能都需要用到 == SetAllianceStatus == 设置结盟状态 == LeaderBoardControl == 计分板相关--控制 == LeaderBoardGoalControl == 计分板相关--控制 == LeaderBoardControlAt == 计分板相关--控制 == LeaderBoardGoalControlAt == 计分板相关--控制 == LeaderBoardResources == 计分板相关--资源 == LeaderBoardGoalResources == 计分板相关--资源 == LeaderBoardKills == 计分板相关--击杀 == LeaderBoardGoalKills == 计分板相关--击杀 == LeaderBoardScore == 计分板相关--分数 == LeaderBoardGoalScore == 计分板相关--分数 == LeaderBoardGreed == 略 == LeaderBoardComputerPlayers == 计分板相关--控制电脑的计分板显示状态 可以设置为关闭,即计分板只显示human player == KillUnit == 杀死某玩家的某些单位 '''注意,由该触发杀死的单位不计入单位的死亡数''' == KillUnitAt == 杀死某玩家位于某区域的某些单位 '''注意,由该触发杀死的单位不计入单位的死亡数''' == RemoveUnit == 移除某玩家的某些单位 == RemoveUnitAt == 移除某玩家位于某区域的某些单位 == MoveLocation == 移动区域 用于修改location的位置,例如配合PreserveTrigger动作将某个区域“粘”在某个英雄身上 如果作为目标的单位不存在,该触发动作会将Location移到地图中心 == MoveUnit == 将单位从一个区域瞬移到另一个区域 常配合PreserveTrigger动作制作传送阵 == Order == 命令单位进攻、巡逻、移动 可用于塔防地图移动单位,战役地图控制单位进攻 是各类地图常用的触发 == GiveUnits == 将某玩家的某些单位送给另一位玩家 打造地图常用 EUD地图常用更为科学的Cgive()函数 == ModifyUnitHitPoints == 修改某些单位的当前生命值,仅能设置为指定的百分比 若想设置周期性回复生命值,需要用到EUD功能中的结构偏移Cunit == ModifyUnitEnergy == 修改某些单位的当前能量值,仅能设置为指定的百分比 国服常见的垃圾图经常用来做无限能量功能 若想设置周期性回复能量值,需要用到EUD功能中的结构偏移Cunit == ModifyUnitShields == 修改某些单位的当前护盾值,仅能设置为指定的百分比 若想设置周期性回复护盾值,需要用到EUD功能中的结构偏移Cunit == ModifyUnitResourceAmount == 略 == ModifyUnitHangarCount == 用于增加某些单位的挂载物,例如航母的小飞机、金甲的子弹 '''注意,此条动作对无法增加雷车的地雷数量'''
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