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=== 伤害类型 === 即Damage Type,是武器的一项属性,在星际中一共有5种伤害类型:普通伤害、爆炸伤害、震荡伤害、无视防御、独立伤害。 每一种伤害类型对不同体型的敌人会产生不同的伤害。关于单位的体型,请参见 [[单位体型]] 。 {| class="wikitable" |+各伤害类型对不同体型单位造成的伤害 ! !普通伤害 !震荡伤害 !爆炸伤害 !无视防御 !独立伤害 |- |小型单位 |100% |100% |50% |100% |固定0.5 |- |中型单位 |100% |50% |75% |100% |固定0.5 |- |大型单位 |100% |25% |100% |100% |固定0.5 |- |独立单位 |固定0.5 |固定0.5 |固定0.5 |固定0.5 |固定0.5 |} {| class="wikitable" |+各伤害类型对不同体型单位造成的伤害的乘子 (行名:伤害类型。列名:单位体型) ! !0. 独立型单位 (Independent) !1. 小型单位 (Small) !2. 中型单位 (Medium) !3. 大型单位 (Large) |- |0. 独立 (Independent) |0 |0 |0 |0 |- |1. 爆炸 (Explosive) |0 |50% |75% |100% |- |2. 震荡 (Concussive) |0 |100% |50% |25% |- |3. 普通 (Normal) |0 |100% |100% |100% |- |4. 无视护甲 (Ignore armor) |0 |100% |100% |100% |} *[[Plague]]技能造成的伤害也属于独立伤害,但不遵循表格中的“固定0.5伤害”原则。 * 该表格中的百分比数据,指实际造成的伤害值与武器的面板伤害值的比例,该百分比未计算护甲的减伤。 *[[武器效果|溅射伤害]]并非伤害类型的一种,而是一种[[武器效果]]。 *如果武器面板伤害小于单位的防御值,则造成固定0.5伤害。 该数据储存于内存地址0x00515B84,储存方式可理解为一个5x5的表格,表格内每个数据皆为u32。以下是每个数据的值及其所在地址: {| class="wikitable" ! !(+0x00) 伤害类型ID !(+0x04) 独立型单位 (Independent) !(+0x08) 小型单位 (Small) !(+0x0C) 中型单位 (Medium) !(+0x10) 大型单位 (Large) |- |0x515B84: Independent |0 |0 |0 |0 |0 |- |0x515B98: Explosive |1 |0 |128 |192 |256 |- |0x515BAC: Concussive |2 |0 |256 |128 |64 |- |0x515BC0: INormal |3 |0 |256 |256 |256 |- |0x515BD4: Ignore armor |4 |0 |256 |256 |256 |} 数据含义: 以第3行第1列为例: Concussive 类型的武器的伤害类型ID为2,此数据储存于0x515BAC 以第2行第3列为例: Explosive 类型的武器对于小型单位的乘子数据为128,即实际乘子为128/256,即50%伤害,此数据储存于0x515BA0 这些数据可以通过EUD触发来更改。 比如把内存0x515BB0的数据改为512,即可让concussive类型的武器对独立型单位的伤害乘子变为2,即两倍伤害。 当然也可以改成一些奇怪的数,比如0x515BB0的数据改为111,就可以让乘子变为111/256 === 关于神族护盾 === 待完善。。。 === 举例说明 === ==== 例一 ==== 龙骑的武器面板伤害为20点,伤害类型为爆炸伤害,SCV的体型为小型单位,根据表格中的数据,龙骑的一次攻击对SCV造成 20 * 50% = 10 点伤害。 若SCV升级了一点防御,则该龙骑对其造成 (20 - 1) * 50% = 9.5 点伤害。 ==== 例二 ==== 人类幽灵(Ghost)的武器面板伤害为10点,伤害类型为震荡伤害,坦克的体型为大型单位且自带1点防御,根据表格中的数据,幽灵的一次攻击对坦克造成 (10 - 1)* 25% = 2.25点伤害。
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