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EUD触发条件(EE2)
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= '''[[EUD]]标签''' = == Memory == 用于检测内存是否满足条件,本条触发使用ptr地址 == MemoryEPD == 与上条触发功能相同,但本条触发使用epd地址 == LocalCurrentPlayer == 用于检测CurrentPlayer 其原理对于新手来说相当复杂,不建议使用此触发 == ScoreEUD == 用于检测某玩家的某项分数是否满足条件 == Supply == 用于检测玩家的人口(最大人口、可用人口、已用人口)是否满足条件 如检测某玩家的已使用人口是否大于100 == Upgrade == 用于检测某玩家的某项升级(如攻防等级)是否满足条件 == Tech == 用于检测某玩家的某项科技是否满足条件 如检测某玩家是否升级了狂热者的移动速度、金甲的子弹伤害等 == Variable == 用于检测某个变量是否满足条件 局部变量和全局变量都可以进行检测,但局部变量必须在该条触发中进行声明,否则会报错,提示未定义的变量 == KeyDetect(Desync) == 用检测玩家是否按下了某个按键 '''特别注意!该功能会导致异步(即desync),即在多人游戏中使用本条触发会导致玩家掉线!''' 所以,在多人模式中应使用[[MSQC]]来检测按键,而非本条触发 == Datfile == 用于检测某个datfile中的某个数据是否满足条件 如检测某个单位的最大生命值大于、小于或等于某个值、某个单位的武器是否为某武器 = '''Structure标签''' = == CUnitData == 用于检测某个单位的偏移量(即Cunit)是否满足某些条件,本条触发使用ptr地址 == CUnitDataEPD == 与上条触发功能相同,但本条触发使用epd地址 = '''Custom标签''' = == RawCode == 源代码模式,可以直接在这里输入eps代码 可以在其他文本编辑器(如VScode)中写好代码然后直接复制进来 == CurrentBGM == 用于检测当前BGM == BGMPlaying == 用于检测某个BGM是否正在播放 == SCDB:Msg == SCDB相关,已废弃 == SCDB:Connect == SCDB相关,已废弃 == SCDB:Loadable == SCDB相关,已废弃
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