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== Wait == '''严重警告!除非你明确的了解wait的执行机制,否则不要在加速触发以外使用任何一个wait!''' '''大部分人其实都不了解wait的执行机制,所以,除了加速触发以外,不要写wait''' 在不知道执行机制的情况下写wait会导致严重的问题,作为替代,可以使用死亡计时器或其他的计时器 关于死亡计时器,暂时请查看这个 [https://www.bilibili.com/video/BV1Ut4y1m7Uv?p=8 视频教程] == Comment == 在其中可以写任意字符串,并且该条触发对触发的执行没有任何影响,也不参与编译,仅用作对某条触发添加注释的作用 == Victory == 使当前玩家以获胜结束游戏 == Defeat == 使当前玩家以失败结束游戏 == Draw == 使当前玩家以平局结束游戏 == PreserveTrigger == 若不加本动作,则一条触发在执行一次之后就会废弃,在之后的触发扫描轮次中即使条件依然满足也不会执行动作 某条触发加上本条动作之后,每一轮触发扫描都会重新判定该条触发的条件并判定是否执行动作 也可以理解为加上PreserveTrigger动作的这条触发不会在执行一次后废弃 == PauseGame == == UnpauseGame == == PauseTimer == == UnpauseTimer == == Transmission == == SetMissionObjectives == == TalkingPortrait == == MuteUnitSpeech == == UnMuteUnitSpeech == == SetNextScenario == == SetDoodadState == == RunAIScript == == RunAIScriptAt == == MinimapPing == == PlayWAV == == DisplayText == == CenterView == == CreateUnit == == CreateUnitWithProperties == == SetSwitch == == SetCountdownTimer == == SetResources == 设置某个玩家已经采集的某项资源数量,即水晶和瓦斯的数量 配合计时器可以实现周期性增加玩家资源的效果 == SetScore == == SetInvincibility == == SetDeaths == == SetAllianceStatus == == LeaderBoardControl == == LeaderBoardGoalControl == == LeaderBoardControlAt == == LeaderBoardGoalControlAt == == LeaderBoardResources == == LeaderBoardGoalResources == == LeaderBoardKills == == LeaderBoardGoalKills == == LeaderBoardScore == == LeaderBoardGoalScore == == LeaderBoardGreed == == LeaderBoardComputerPlayers == == KillUnit == == KillUnitAt == == RemoveUnit == == RemoveUnitAt == == MoveLocation == == MoveUnit == == Order == == GiveUnits == == ModifyUnitHitPoints == == ModifyUnitEnergy == == ModifyUnitShields == == ModifyUnitResourceAmount == == ModifyUnitHangarCount ==
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