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== '''Accumulate''' == 功能:判断某个玩家或某些玩家的资源积累是否达到某个标准 参数:该条件包含4个参数 === Player1 === 指某位玩家(例如Player4)或某些玩家(例如Force2) === at least === 包含at least、 at most 、 exactly 三个选项。 at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于” at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于” exactly 可翻译为“等于” === 0 === 条件数值,即某种资源(晶矿、瓦斯)需要满足的数值 === ore === 需要判定的资源类型,包含三个选项:ore (晶矿)、 gas(瓦斯) 、 ore and gas(晶矿和瓦斯) == '''Always''' == 功能:使本条触发无条件执行 参数:无任何参数 == '''Bring''' == 功能:用于判断某玩家是否在某区域中有某单位 参数:该条件包含5个参数 === Player1 === 指某位玩家(例如Player4)或某些玩家(例如Force2) === exactly === 包含at least、 at most 、 exactly 三个选项。 at least 可翻译为“至少”,亦可翻译为“大于等于” at most 可翻译为“至多”,亦可翻译为“小于等于” exactly 可翻译为“等于” === 0 === 条件数值,即某种单位需要满足的数值 === Terran Marine === 指定的单位类型,包含星际中所有的228种单位以及4个通配符 通配符:在此处指[any unit] 、 [buildings] 、 [factories] 和 [men],其意义如下 ==== [any unit] ==== 翻译为“任何单位”,指代任意单位 例如“Player 1 brings at least 12 [any unit] to location 2”,可翻译为“玩家1在区域2中有12个任意单位” ==== [buildings] ==== 翻译为“建筑”,代指建筑,此处检测的是单位高级属性中的[buildings] 标签,该标签可用EUD技术进行修改 即可以通过EUD技术制作出带有[buildings] 属性的机枪等奇怪的的单位 ==== [factories] ==== ==== [men] ==== == '''Command''' == 功能: 参数: == '''CommandLeast''' == 功能: 参数: == '''CommandLeastAt''' == 功能: 参数: == '''CommandMost''' == 功能: 参数: == '''CommandMostAt''' == 功能: 参数: == '''CountdownTimer''' == 功能: 参数: == '''Deaths''' == 功能: 参数: == '''ElapsedTime''' == 功能: 参数: == '''HighestScore''' == 功能: 参数: == '''Kills''' == 功能: 参数: == '''LeastKills''' == 功能: 参数: == '''LeastResources''' == 功能: 参数: == '''LowestScore''' == 功能: 参数: == '''MostKills''' == 功能: 参数: == '''MostResources''' == 功能: 参数: == '''Never''' == 功能: 参数: == '''Opponents''' == 功能: 参数: == '''Score''' == 功能: 参数: == '''Switch''' == 功能: 参数:
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