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包括星际争霸1在内的绝大多数游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级: {| class="wikitable" |+ !速度等级(英文) !速度等级(中文) !1游戏帧所对应的现实时间(毫秒) |- |Slowest |最慢 |167 |- |Slower |较慢 |111 |- |Slow |慢 |83 |- |Normal |正常 |67 |- |Fast |快 |56 |- |Faster |较快 |48 |- |Fastest |最快 |42 |} 我们平时基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。 以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,可能会导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,使得1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。 星际重制版中,玩家在战网建主机时可以通过在给主机名加上#xA的后缀来改变1游戏帧所对应的现实时间,从而改变游戏速度。其中,A为任意整数;"#x"为井号和英文字母x(可大写或者小写)。 注意!在国服经常能看到一些后缀为#x2.99的主机,其实这样写的效果等价于#x2,因为重制版星际只会识别整数部分而不会识别小数部分。 举例: 主机名为“我的主机”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=42毫秒。 主机名为“我的主机#x2”,游戏速度设为Fastest,则开始游戏后1游戏帧=29毫秒。 主机名为“我的主机#x2.99”,游戏速度设为Fastest,则效果同上。 {| class="wikitable" |+ !主机名后缀 !直接效果:将1游戏帧所对应的时间更改为(毫秒) !对应的游戏速度倍数(相对于Fastest游戏速度) !备注 |- |#x0 |没有效果,还是42 |1 |没有效果 |- |#x1 |36 |约1.17倍速 | |- |#x2 |29 |约1.45倍速 | |- |#x3 |21 |2倍速 |可能会导致游戏掉线 |- |#x4 |12 |3.5倍速 |可能会导致游戏掉线 |- |#x5 |1 |42倍速 |可能会导致游戏掉线 |- |#x6 |没有效果,还是42 |1 |大于等于6,都没有效果 |}
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