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包括星际争霸1在内的绝大多数RTS游戏都使用“1游戏帧与现实世界的时间对应关系”来控制游戏速度。星际争霸1的预设游戏速度总共有7个等级: {| class="wikitable" |+ !速度等级 !1游戏帧所对应的现实时间(毫秒) |- |Slowest |167 |- |Slower |111 |- |Slow |83 |- |Normal |67 |- |Fast |56 |- |Faster |48 |- |Fastest |42 |} 我们平时在基本只会使用Fastest等级,即1游戏帧等于42毫秒。 以上对应关系是星际内部系统所规定的,不代表实际情况。在实际游戏中,如果玩家的网络条件不好或者硬件配置不佳,而导致在规定的时间内无法完成1游戏帧的游戏数据运算及共享,则可能导致1游戏帧所对应的时间更长,从而造成游戏卡顿。比如在Fastest游戏速度下,理论上1游戏帧应该对应42毫秒的现实时间,但是有某个玩家网卡(网络延迟过高等等),42毫秒的时间不足以运算传输1游戏帧内的游戏数据,则星际会增加这个游戏帧的用时,比如将时间从42毫秒提升至50毫秒等等,从而导致玩家感受到游戏的卡顿。
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