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=== 伤害类型 === 即Damage Type,是武器的一项属性,在星际中一共有5种伤害类型:普通伤害、爆炸伤害、震荡伤害、无视防御、独立伤害。 每一种伤害类型对不同体型的敌人会产生不同的伤害。关于单位的体型,请参见 [[单位体型]] 。 {| class="wikitable" |+各伤害类型对不同体型单位造成的伤害 ! !普通伤害 !震荡伤害 !爆炸伤害 !无视防御 !独立伤害 |- |小型单位 |100% |100% |50% |100% |固定0.5 |- |中型单位 |100% |50% |75% |100% |固定0.5 |- |大型单位 |100% |25% |100% |100% |固定0.5 |- |独立单位 |固定0.5 |固定0.5 |固定0.5 |固定0.5 |固定0.5 |} *[[Plague]]技能造成的伤害也属于独立伤害,但不遵循表格中的“固定0.5伤害”原则。 * 该表格中的百分比数据,指实际造成的伤害值与武器的面板伤害值的比例,该百分比未计算护甲的减伤。 *[[武器效果|溅射伤害]]并非伤害类型的一种,而是一种[[武器效果]]。 === 举例说明 === 龙骑的武器面板伤害为20,伤害类型为爆炸伤害,SCV的体型为小型单位,根据表格中的数据,龙骑的一次攻击对SCV造成 20 * 50% = 10 点伤害。 若SCV升级了一点防御,则该龙骑对其造成 20 * 50% - 1 = 9 点伤害。
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